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墨盘

时间:2026-03-25 01:48:04 出处:知识阅读(143)

墨盘简介

墨盘是墨盘一款独创的国风墨水解谜小游戏 。游戏玩法非常烧脑 ,墨盘非常适合玩家用来打发时间 ,墨盘我们需要点击屏幕移动墨水,墨盘让墨点与墨水拼成每一关要求的墨盘图案就可以过关 。游戏关卡设计丰富  ,墨盘有多种关卡挑战等待玩家尝试。墨盘我们需要收集过关的墨盘星星来帮助小墨点化身成功,小墨点化形成功后可以陪伴在你游戏过程中,墨盘给你提示,墨盘在卡关的墨盘时候帮助你解决困难 。

墨盘游戏攻略

一、墨盘基础操作【环】与【环心】(示例  :0-2、墨盘0-3 、墨盘0-4)

这里先说两个基础概念 。墨盘在墨盘中,一个六角形的区域实际上有7个点,外侧的六个点(图中红圈)叫做【环】,中心的一个点(紫色点)叫做【环心】.。环与环心的基本操作,就是点击环心,环会按照既定的方向转动 。这也就是墨盘最基础的行动机制 。

(1)、在0-2中,所蕴含的基础技巧是【选择正确的环心】

(2) 、在0-3中  ,所蕴含的基础技巧是【在墨点在环上形成与目标相同的形状  ,再进行环的旋转】

(3) 、在0-4中,涉及到第一个基础定式【环心挪上环】

0-4的结构,是需要我们去理解的。它不是同一个形状的挪移 ,而是将【环心】挪到【环】上的定式。

操作很简单,点击左下那个墨点 ,就可以将环心挪出去了  ,然后,我们就会发现 ,形成了一个与0-3一样的形状 ,接着简单旋转后就完成关卡了  。

二、基础操作【由团变线】(示例 :1-1 、1-2 、1-3)

由团变线是一个基础的操作,也蕴含着一个基础的定式 。是指呈小三角形分布的三个墨点 ,变为一条直线的过程  。

(1)、基础操作【由团变线】,如下图 ,选中目标和黑色墨点共同的环心,旋转即可 。

(2) 、基础定式【在三角形旁边变成直线】。这个定式的基础形状如下图  ,三角形墨点分布、和三角形旁边的直线目标 。这个操作也很简单 ,先是以贴着直线且最靠前的那个墨点为环心(下图右上墨点) ,旋转成上图模样 ,然后完成【由团变线】。

(3)、在1-2中,用到了它的引申定式【菱形变线】。我们只要记住一句话,菱形是2个三角形 。所以 ,一次搞不定怎么办?再来一次就好 。

(4)、至于1-3 ,我只能告诉你们,早期版本直接就是1-3这货,1-1和1-2是归纳了1-3后新增加的 。想必看了下图  ,你们就懂了。两次不行,那我三次总行了吧?

三 、【顺逆切换】与基础思路【环接力】(示例 :1-4)

在木桩没来的时候,顺逆切换这东西虽然没啥大用,但也不是白给的 。至少在它刚出现的1-4,可是大有用处。【环接力】 ,顾名思义,是【环】的接力。

在1-4中,我们只用看左右任意一侧即可 。

(1)、上图有3个环,我们的目标 ,实际上是将蓝色环右侧的三个墨点 ,挪到红色环上 。我们注意到蓝 、红、紫三个环是有交集的 ,【环接力】就是利用这些交集 ,将墨点进行接力输送。

(2) 、我们已经知道,目的是将蓝色环中的3个墨点全部放到红色环上,且红色环上原本就已经有2个墨点。所以,我们的首个步骤 ,应当是将不在红色环上的那个墨点放进去。

(3)、然后我们发现,剩下的墨点在紫色环上 ,而紫色环和红色环也有交集  。

(4)、所以操作很简单 ,顺时针旋转紫色环,使墨点全部跑到红色环上,然后逆时针旋转红色环 ,完成我们的目标 。2步而已。

游戏特色

1 、千变万化的关卡,古色古香的画面 ,满足你的挑战欲  。

2、创新的核心玩法,水墨中融入旋转,国风中彰显趣味 。

3 、国风难题再起,只待少侠解谜。

4、无人能解奈若何,国风烧脑趣味多。

5、“gad游戏创新大赛”金奖和最佳游戏创意奖。

游戏亮点

1、清晰亮丽的风格实现武侠高手之间的切磋 ,感受无尽的武侠之战。

2、随机性的元素利用收集的方式可以完成内力的提升 ,让自己的境界获得历练。

3 、脑洞玩法和机制 ,降智休闲单机游戏,繁忙工作或学习之余 ,竖屏单手点击的极简操作 。

游戏测评

墨盘是一款国风益智解谜手游 ,玩家操控墨点进行解谜闯关 。

更新日志

v1.7.0版本

按规定添加了实名认证与防沉迷。

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