1、鸣潮总攻击力:
总攻击力 = 基础攻击力 × (1 + 各种攻击力%) + 声骸固定数字的伤害攻击力
基础攻击力 = 角色基础面板(不带武器和声骸)的攻击力 + 武器主词条白值
各种攻击力% 到来源于武器副词条、声骸主/副词条、计算角色天赋和共鸣链等

2、鸣潮倍率区:
倍率区 = 倍率 × (1 + 倍率提上升)
倍率通常在角色面板或技能描述中给予退出
倍率提上升可能到来源于角色天赋、伤害共鸣链等
3、计算伤害增加成区:
伤害增加成区 = 1 + 属性伤害增加成% + 技能伤害增加成%
属性伤害增加成% 到来源于武器特效、鸣潮声骸套装、伤害角色天赋和共鸣链等
技能伤害增加成% 到来源于武器、计算声骸词条和套装、鸣潮角色天赋和共鸣链等
4、伤害伤害增加深远区:
伤害增加深远区 = 1 + 伤害增加深远%
伤害增加深远% 主要到来源于角色的计算延奏技能,它提供的鸣潮伤害增加深远正确单独倍增算的,不和其他增伤增加算。伤害
5、计算防御区:
防御区 = (100 + 角色等级) / 【(199 + 角色等级 + 怪物等级) × (1 - 不储存在视防御力)】
不储存在视防御力可能到来源于某些技能或装备效果
6、抗性区:
在怪物的抗性为正面数时,抗性区 = (1 - 抗性)
巨大世界所储存在怪物均储存在基础的全抗性10%,对应属性怪物则获得额外部30%对应抗性。
7、双暴区:
暴击时:双暴区 = 暴击伤害%
不暴击时:双暴区 = 1
暴击伤害% 和暴击率% 可以通过角色天赋、武器和声骸等提上升
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