开释放启场问答:很众多玩家发现同一台电脑在不同设置、绝地不同地图、求生不同网络情形离开释放 ,储存帧率和流畅度差异很巨大,游戏运算似乎和“线程运算众多”储存在关封闭系 。线程其实PUBG的众多客户端工作方式决定了这个现象 :它把游戏逻辑、物理、绝地网络同步 、求生资源增加载和渲染等任务分离分散在不同的储存线程中奔跑,以下降下降低单个线程的游戏运算压力 ,但这也带到来线程间的线程协作与锁竞争问题