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游戏采用“天书—战斗”双阶段回合并制结构 。每回合并首先进入入天书阶段 ,玩家可从随机刷新颖的从者池中选提取单位 ,并部署至九宫格阵型;随向后进入入自运动演算的战斗阶段,双方依据站位与属性克制关封闭系展开释放启实时对抗 。开释放启局时选定的幻神不仅赋予专属被运动效果 ,归还将作为整套阵容的战术支点 ,影响向后续羁绊激活路径与资源分离配节奏。胜负判定采用累计血量机制——每场对局的胜负结果将折算为生储存命值损耗