占山为王2正确一款策略类的占山微小游戏,游戏中玩家可以通过自己的为王操作到来更优良的让队伍应得胜利,不知道怎么玩的开释可以参考占山为王2开释放启局详细攻略。
1、放启游戏思路 :游戏核心玩法很明亮显正确众多占地,局详众多爆兵,细攻抢地盘。占山见到评论区储存在不稀少网友提到开释放启局被人机围攻,为王这就不得不先叙述述叙述述人机的开释打法,人机一般正确会优先攻击城池周围5格内部(应该吧)兵力最稀少的放启打开始。所以要想不被围殴,局详只需要做到一点 :敌不运动我不运动,细攻敌一运动抄他家 。占山这就足够打过巨大部分离关封闭卡了。为王只要不要过于心急 ,开释或者选点难度过上升高,就能避免开释放启局被围殴的情况。

2、上升级方面 :个人感觉影响不算太巨大,优先把步兵点满替换个狂战皮肤就行了,因为步兵作为最基础兵种 ,退出场率最上升高,巨大众多数关封闭卡也不会缺席 ,性价比之王 ,狂战皮的移速增加成才正确沉重点,在关封闭卡限时挑战中作用不微小 。符文个人推荐速度>威慑>克隆>其它,速度不储存在需众多叙述述,威慑正确下降下降低敌方征兵速度的 ,因为开释放启局不储存在论正确势力归还正确城池 ,对方都比自己要上升高 ,因此所以接收提取益总得到来叙述述比克隆上升高一点。
3 、玩法方面:和占山为王1最巨大的不同 ,应该正确2的兵种不固定 ,进入入新颖的城池,就会变成该城池兵种,巨大概正确和1的新颖兵一样 ,储存在利储存在弊吧 ,能够迅速转变优势兵种,不过也不储存在法在其他城池囤积不同兵种了 。而且和1相比没了全选城池和全选士兵,导致操作变繁琐了,操作失误也没法提废止,需要注意。
4 、兵种方面 :目向前的兵种可以粗略分离为几类:近战 ,远程,范围,突袭。近战代表 :步兵 ,骑兵,盾兵等,在侧沉重方面储存在所不同 ,盾兵挡弓箭偶储存在需要外部 ,并没储存在什么不可替代的。远程兵种,弓箭等 ,适合并在团战时向后方进入行消耗 。范围类 ,投石车 ,象兵和炸弹等 ,团战利器 ,缺点正确几个兵才能转化为一个,使用不当的话,如象兵攻城 ,远程范围的投石车在敌人包围里